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小ネタ 知っておくと便利なテクニックや裏技です。 2つのゲームソフト間でコピペ このツールを同時に2つ開き別々のゲームソフトをおのおの開いてその間で コピペすることにより別のゲームのキャラクターを簡単にもってこれる場合があります。 (例:ファミコン(NESファイル)で、スターフォース、スターソルジャー) 0-9A-Zのフォントもコピペしてパレットスワップで実装しやすいです。
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小ネタプレゼントの上限 アイテムの上限 ガチャのカードをプレゼントに送る プレゼント内のカード、アイテムを確認する 連続攻撃する TCGとの関係 小ネタ 覚えておくと便利なテクニックや知識をまとめてあります。 プレゼントの上限 他のユーザーからのプレゼントは5枚×6ページ=30枚が上限。 アーニャ(システム)からのプレゼントに上限はない。 アイテムの上限 それぞれ999ずつと言われており、最低でも3桁までは問題ないことが確認されている。 1000以上持つとどうなるか確認した方はコメントページにでも情報提供をお願いします。 ガチャのカードをプレゼントに送る カードの所持枚数が最大の状態でガチャ(と同一の形式を取るイベント用ガチャ)を回すと、入手したカードがプレゼントに送られる。 可能な場合と不可能な場合が確認されているが、条件などは不明。 プレゼント内のカード、アイテムを確認する 所持枚数が上限に達している状態でプレゼントから品物を受け取ろうとすると持ちきれないため受け取れない旨のメッセージが表示されるが、 その際に受け取ろうとしたカードの能力やアイテムの詳細を表示してくれる。 連続攻撃する 討伐イベントの際、戦闘Flash再生中に更新を行うと再度戦闘を選択したものとして扱われる。 更新を繰り返すと素早く連続で攻撃することができる。ギルド戦の際に行うとエラーが発生するため、同様の行動は不可能である。 TCGとの関係 例外はあるが、概ね次のような傾向がある。 「スペル:x」を持つユニットは「戦闘スペル学習可」を持つ (*1) 「アイテム:■」を持つユニットは、Sなしの状態では「戦闘スペル学習可」を持たないが、Sになると「戦闘スペル学習可」を持つ (*2) 特殊能力を2つ持っているユニットはSR+に進化した場合に別の特殊能力に変化する場合がある (例:《魔剣姫ドラジェ》) 関係の深い装備品が存在するSRのユニットはSR+に進化するとその装備品の特殊能力に変化する場合がある (*3) 進軍に関する特殊能力は「自身の防御力をアップ」になる (例:《ウミゴロウ》) ダイス目を変化(増加)させる能力は「自身の攻撃力をアップ」になる (例:《ペリの幻想詩人》《黒い翼の天使》) TCGで英雄ユニットであったユニットが英雄でなくなることはない。TCGで英雄ではなかったユニットが英雄ユニットになっている場合はある。 同一名称でイラストが異なるカードが存在するカードには、《~[PR]》という名称を持つPR版が存在する可能性がある。 能力が異なる場合、同一名称で能力が異なるカードになる場合もある。ブロッコリー版とブシロード版で通常版、PR版になっているものもある。 (*1):「スペル:x」と「戦闘スペル学習可」の例外 TCGで「スペル:x」を持っていないにも関わらず「戦闘スペル学習可」を持つユニットも一部存在する。 《キング・グリフォン(S)》《ライノタスク(S)》など。 (*2):「アイテム:■」と「戦闘スペル学習可」の例外 TCGで「アイテム:■」を持っていたにも関わらず、Sでも「戦闘スペル学習可」を持たないユニットも一部存在する。 《深き森のヘラルドS》《ジャッジメントS》など。 (*3):ユニットと関係の深い装備品 《竜鳴の騎士ラインズベル》:《竜槍ブリューナク》の特殊能力「竜鳴響」に変化。 《長靴を履いた猫フリスキー》:《秘剣「紅まぐろ」》の特殊能力「まぐろ斬り」に変化。 《隻眼の皇太子キルシュ》:《魔剣ブラッドソード》の特殊能力「黒い血の証」に変化。
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小ネタ進軍時間 採集 出撃上限 最高指揮官(金曜日)の採集 小ネタ 知ってれば少し優位になるかも!そんな情報 進軍時間 進軍時間は上下と左右で時間が違う謎仕様。 左右の方が進軍加速1個分くらい早いです。 遺跡争奪の時役立つかも 横(100KM) 下(約100KM丁度いいのがいなかった) 採集 採集スキルは採集の部隊が着いたら外しても採集速度は変わらないので使い回しが可能。 出撃上限 出撃上限は進行以降は変わらないため、基地スキンで出撃上限を上げて着くまえにその他基地スキンに変えると出撃上限は増えた状態で変えた基地スキンの使用能力が適応される(施設防衛などは着いてから変えても可)。 例 基地スキンは青の架け橋の状態で侵攻侵攻先に着く前にロイヤルコロッセオに変更するとロイヤルコロッセオの使用能力も適応される(防衛の場合は着いた後に変更しても問題ない) 最高指揮官(金曜日)の採集 連盟インフラの採集は3日間採集ができるので最高指揮官(金曜日)に合わせて3日前にインフラを建てて採集しておけばかなり有利かも
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攻略に役立つ小ネタを紹介 小ネタ性格と好み 分解で鉱石獲得 装備修理キットの使い回し ロストしない食材 料理のグレード 強化キットの節約術高Lvの強化キットの必要最低数は下記二通りとなる 余った鉄鉱石の使い方 可搬重量の増加 ダッシュ速度 マンドラの実 楽にバックアタックを取る方法 購入特典料理レシピ [部分編集] 小ネタ 性格と好み 選んだ性格により好みが変化する。対応は下記参照 素直→魚 内向→果実 真面目→キノコ 健康志向→野菜 現実主義→虫 気弱→卵 楽天化→甘味 豪快→肉 偏屈→内臓 分解で鉱石獲得 装備品の中では分解することで鉱石を獲得することが出来るものもある。 特に序盤で手に入る石英の首飾りは鉄鉱石に化けるため、鍋のクラフト可能時期を大幅に早めてくれる。 装備修理キットの使い回し 装備修復キットは使用することで耐久値が減少していき、値が0なると消滅してしまう。 しかし、分解することで作成時に使用した鉱石を得ることが出来る為、火打ち石さえあれば何度でも耐久値100の装備修理キットを作成することが出来る。 ロストしない食材 フード、クローク系統の装備を分解すると枯れた草×4、黒光りする何かを獲得できる。 枯れた草はランドクラーケンや百面相、フレシアの花と調理することで生サラダ。 鍋を所有していれば枯れた草×2で草の素揚げを調理することが出来る。 共にカロリー、水分の回復に役立ち、装備類はロストせず鮮度が存在しない為貴重な食糧となってくれるだろう。 料理のグレード 素材には+値が設定されており、鮮度が悪くなるほど-補正が掛かっていく。 この+値が一定値を超えると料理のグレードが上がり食事効果が高くなっていく。 冒険メシは決まった食材を選択すると種類が決定し、そこから他の食材を投入しても種類は変化しない(たまに上位のレシピに変わるものもある) そこで基本レシピに余っている+値の食材をちょい足しすることで簡単にグレードを上げることが出来る 例)料理スキル補正35の場合:枯れた草×2→★1 枯れた草×2+黒光りする何か→★2 強化キットの節約術 強化キットはレベル毎に強化値の上限がある(Lv1 ★4、Lv2 ★7、Lv3 ★9) ここで★3のレジェンド装備にLv1のみを纏めて4つクラフトしても★4までしか上がらないが、最後にLv2を置くことで★7まで強化することが出来る。(左から★3装備・Lv1・Lv1・Lv1・Lv2の順に選択) 但しLv2の後にLv1を置くと★4に逆戻りしてしまうため注意。 これにより一度★3まで上げてからクラフトすることでLv1×6個とLv2×1個で★7まで強化することが可能である。 また★6からLv2二つLv3一つと纏めてクラフトすると★9にすることが出来る。 高Lvの強化キットの必要最低数は下記二通りとなる ★3→★7→★9(Lv1 6個、Lv2 1個、Lv3 2個) ★3→★6→★9(Lv1 5個、Lv2 3個、Lv3 1個) 余った鉄鉱石の使い方 木と合わせて金属矢 敵に食わせて幸福度下げ(3個くらいで発狂する) 可搬重量の増加 可搬重量の半分以上を持っている状態で 歩いた距離(ダッシュ・歩き関係なし)で増加する ダッシュ速度 歩いた距離(ダッシュ・歩き関係なし)で加速する 難易度による補正がないので、イージーで走り回ることで重量とともに成長させるのが良い モンスターハウスではハエが出現しないので稼ぎ時 マンドラの実 マンドラの実はまとめて拾いやすく HPが10%程度回復し、幸福度が30%も回復する しかし食べると100%発狂状態になるが、マンドラを燻製に加工すると発狂回復スキルになる。 結果、交互に食べるとデメリットなく回復ができ、発狂耐性のスキル上げも出来る 楽にバックアタックを取る方法 一定の距離内でジャンプや採取をすると敵が…になって2秒程停止→プレイヤーのいる方向へ進行 これを利用して少し離れた時に横や背後を取れた時にジャンプをすると 止まってくれるので楽にバックアタックが出来る 距離が近すぎると即発見状態になるので注意 購入特典料理レシピ GEO:七色ジャム 煮料理 果実類×3 魔法攻撃力上昇1、取得経験値増加3 TSUTAYA:フルーツポンチ ?料理 水類+果実類×2 素早さ上昇1、取得経験値増加3 Neowing:タピオカミルクティー 道具無し 水類+白い粉 素早さ上昇1、取得経験値増加3
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小ネタ 覚えておくときっといいことあるよ! 小ネタ昇り中段(鴨音中段またはF式、連続中段) ガード不能連携 強化版空中イディナの隠れた超性能 昇り中段(鴨音中段またはF式、連続中段) JEを相手に深めに当てた後、昇り垂直JCをしゃがみ状態の相手にもヒットorガードさせることが出来る。原理については割愛。 JCヒット後の追撃は「タルチオーク>6HC~フックコンボ」が安定。 このは、ドロシー、リーゼ、フィオナは立ち状態のサイズが小さいのでJCが当たらない。 逆にキャサリンはJCから空中イディナが繋がったりとやりたい放題。 ガード不能連携 このキャラには5E、2E最大溜め以外にもガードクラッシュ(以下ガークラ)を発生させる技がある。 これを利用し、前作で猛威を振るったガード不能連携を作ることができる。 ・ガークラを発生させる技(5E、2E最大溜め以外のもの) Cタルナーダ、Cウラガーン、らす☆すた(1~3段目) ・Eボタンホールドで発動タイミングを任意に調整できるアルカナ技(特に適したものを抜粋) ズィヒェル(闇)、マルテルン(闇)、フェアルグ ロルグ(雷) 上記ひとつづつを組み合わせることによって、「ガークラ>Eボタン開放でアルカナ技がヒット」という流れでガード不能を狙える。 強化版空中イディナの隠れた超性能 地上イディナは無条件で空中ガード不能であるが、空中イディナは強化版で発動すると空中ガード不能となる。 もちろんそこからコンボにいける為、相手としてはなんとしても回避しなければならない。 エリダラーダで強化したイディナはそれさえも許さない鬼と化す。
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クエスト小ネタ わざと敗けることでロックが解除された報酬(1~2番目のみ)を得る方法があります。 欲しい報酬の次のロックまで解除し、あとは敗けるだけです。 1番目の報酬が欲しい場合は2つ目まで解除し、敗けることで100%1番目の報酬を得られます。 2番目の報酬が欲しい場合は3つ目まで解除し、敗けることで1番目か2番目の報酬がランダムで得られます。 合成小ネタ ☆2~☆6玉女は経験値が豊富でそのままでも育成素材として優秀ですが、更に効率がいい方法があります。 Lv0の☆2玉女を同陣営に混ぜることで1200経験値得られます。 Lv0の☆2玉女をLv20まで成長させるには7380の経験値が必要となりますが、Lv20の☆2玉女は同陣営に混ぜることで10020もの経験値が得られます。 最大で差し引き1480経験値がお得となります。 また、1体の☆2玉女を集中的に強化するのではなく、何体か回して☆2玉女を強化すると効率がいいです。 1体目を1回強化したら、2体目に1体目と雑魚を混ぜて1回強化して…と繰り返していき、Lv16☆2玉女+Lv0☆3でちょうど7380の経験値が得られます。 ☆4玉女はLv20☆2玉女×4+αでLv40となります。 ☆6玉女はLv40☆4玉女1体混ぜてもLv22までしかLvが上がりません。 ☆6玉女は☆2と同様に何度もLv0☆6玉女に混ぜていくことでLvを上げていくと効率がいいです。
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小ネタ 攻略時において役立ちそうなテクニックや、どこに分類するかわからない小ネタなど。 蜃気楼の塔 ナビィの出張販売回避法 スマホでの回避方法 幻影との戦闘中、フラッシュ画像がでたら画面をタッチしてブラウザバック すると、戦闘後の敵を選ぶ画面までジャンプしてます。 敵を選ぶ画面の前に移動販売がくるので出会わないヘ(^o^)/ これを繰り返せば、うっとしい移動販売は回避できます! 超魔神出現場所について 「最新エリアに出現」とされていますが、「そのエリア内であればどこの『場所』でもOK」のようです。 『エリア』の定義が、なんというか、国単位のようです。 例えば現在ギリシャ海中が最新だ、という方。『1.水底に眠る都』でも超魔神は出ます。『8.古き迷宮の地下』じゃなくてもOKです。 新人祝福ボーナスについて 始めたばかりの新人を祝福すると貰える協力ptが5に増えるが、新人判定は百神を始めてからの時間ではなくレベルで行われる。 Lv3~5までのユーザーが新人に該当する。Lv6からは通常ptとなる。これは仲間になっていても変わらないようで、 仲間がLv3~5であった場合は仲間ボーナスよりも新人ボーナスが優先され5pt入手できる。 目当ての魔神・モンスター捜索時における行動力節約 主に魔神やレアモンスターを捜しているときに使える行動力の節約方法。 まず冒険しているステージをあと1ターンでクリアできる状態の時、もう一度「先に進む」を押すと当然ステージクリアとなるが、 ステージをクリアしたターンでは行動力はキチンと消費するものの、 bold(){魔神やモンスターは絶対に出ない}ことになっている。(*ただし超魔神イベ中は、超魔神が出現することがある。) なのでモンスターを探し求めている場合は bold(){1ターン分無駄に行動力を消費している}ことになる。 そこで「別の場所へ行く」を選び進捗率を下げてから再度同じステージを攻略するようにすると bold(){行動力を無駄に使わずに済む}。 (その分手間は増えるが) 行動力が無くなるまでに何度も「ステージクリア」の演出を見ることになる序盤ステージで特に有効。 例) エジプトエリアの砂嵐地帯。進捗率は1ターン10%なので90%になったところで先に進まずに「別の場所へ行く」を選択。 →もう一度砂嵐地帯を攻略する。これだけで1ターン分の行動力の節約となる。10回ステージをクリア出来るなら10回分の節約になる。 とにかく「ステージクリア」のフラッシュ演出を起こさないようにすればいいので、50%辺りで実行してもよい。 コメント 試験的に小ネタ項目を設置。神話ネタなどはご遠慮ください。 -- (名無しさん) 2011-12-11 14 58 39 魔神エンカウント時、討伐依頼を送らずにマイペに戻ったりすると保留出来る。マイペに【魔神エンカウント中】と表示されます。時間が無い時に便利。尚、その間は冒険や仲間討伐依頼は受けれないので注意。 -- (KYLE) 2012-01-27 01 05 56 行動値回復系の神様を連れて魔神戦に参加し、spが貯まったらそれを使って行動値を回復 -- (名無しさん) 2012-01-31 11 38 15 間違えて送ってしまったので続き、そしてまたspを魔神戦でためる。これを繰り返すことによってある程度行動値を溜めることができます -- (名無しさん) 2012-01-31 11 39 28 ジェムで買った装備を貢ぐと上昇値は価格/100(小数点以下切捨)。銀の腕輪は+7。あとアルテミスに月の盾貢いだら+1でした。 -- (名無しさん) 2012-02-04 10 02 24 神殿イベントで薪を貢物として貢ぐ事ができるが、新密度+1 という残念なUP率。 -- (名無しさん) 2012-05-07 22 17 23 補助効果系神技の一定時間全防upは神技発動のたび上昇値が半減して、効果値が累積されていきます -- (名無しさん) 2012-08-08 03 08 25 魔神討伐終了時に報酬受取しないままエリア探索すると魔神が出現しない。レアモンスター狙いの時に有効 -- (名無しさん) 2012-09-16 10 04 53 ログインボーナス 【特典内容の一部をご紹介!!】 こんな素敵なボーナスアイテムが…!! 1回目 神装備SSR「ゴルゴネイオン」 3回目 ★スペシャルガチャチケット★ 7回目 神装備SSR「ゴルゴネイオン」 9回目 25000ジェム 20回目 神装備SSR「ゴルゴネイオン」 25回目 豪華貢物「ネクタル」 35回目 ★スペシャルガチャチケット★ 40回目 神装備SSR「ゴルゴネイオン」 45回目 豪華貢物「高級ベリープディング」 53回目 50000ジェム 60回目 神装備SSR「ゴルゴネイオン」 ワクワクしちゃう壮大なログインキャンペーン!! 期間中は忘れずに60回全て獲得しちゃいましょう♪ -- (メモ) 2013-10-01 20 30 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小ネタ システム関連など、簡単な情報はこちらに集約。 リアル1日=ゲーム内30日 リアル48分=ゲーム内1日 リアル2分=ゲーム内1時間 AutoRunはNumLock 行動力がたまっている別のキャラクタに、行動をさせたい場合は、 動作できるキャラクタにガードさせれば良い など 同一ジャンルでネタが集まってきた場合は、 新たにページを起こします。 名前 コメント
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通番 タイトル 備考 59 スミレの花咲く庭先で 60 列車にて 61 小ネタ 無題47 62 小ネタ 無題48 小ネタ 無題47関連。 63 小ネタ 無題49 小ネタ 無題48関連。 64 小ネタ 無題50 65 小ネタ 無題51 66 小ネタ 無題52 一つ前のページにもどる
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